電子競技已在的世界發(fā)展已經(jīng)持續(xù)十余年,但除了韓國外,并沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現(xiàn),最終都會因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認(rèn)電子競技為我國正式開展的第99個(gè)運(yùn)動項(xiàng)目,但這并沒有對國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)帶來改變。
2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊(duì)后,何超在自己的微博上評論:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”引發(fā)網(wǎng)民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關(guān)注。參與這項(xiàng)話題討論的人數(shù)達(dá)上萬人,微博圍觀人數(shù)甚至高達(dá)2000多萬人。微博投票顯示近70%的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項(xiàng)目,而人民網(wǎng)投票顯示只有20%的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項(xiàng)目。盡管事后體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認(rèn)的體育項(xiàng)目,但這也側(cè)面說明了民眾對電競?cè)鄙僬J(rèn)知,主流媒體報(bào)道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談的情況。
盡管如此,電子競技在世界已經(jīng)有了十多年的發(fā)展。隨著行業(yè)的不斷規(guī)范、主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、規(guī)范化的趨勢已愈發(fā)明顯,特別是傳出“電競申奧”的消息后更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經(jīng)有了一定的影響力。電子競技作為一個(gè)新興的競技體育項(xiàng)目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)具有現(xiàn)代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運(yùn)動。
多年來的發(fā)展,電博會已成為亞洲規(guī)模最大、全球知名的綜合性電子信息行業(yè)盛會,成為外界了解中國電子信息產(chǎn)業(yè)最好的窗口和引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),今年,結(jié)合當(dāng)下前沿?zé)狳c(diǎn),電博會特設(shè)九大專業(yè)展館,包括5G和物聯(lián)網(wǎng)、智慧家庭、新型顯示、人工智能、智能網(wǎng)聯(lián)與新能源汽車、智能制造與機(jī)器人、信息安全、電子競技、集成電路等領(lǐng)域。
可以看出,今年的展區(qū)規(guī)劃瞄準(zhǔn)信息技術(shù)最新發(fā)展趨勢,展示電子信息全產(chǎn)業(yè)鏈,如此包羅萬象,尤其還新增了電子競技展區(qū),相信觀眾們屆時(shí)一定大飽眼福。
電子競技引領(lǐng)生活新方式
據(jù)Newzoo公布的全球游戲市場調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2019年,全球電子游戲行業(yè)總收入預(yù)計(jì)將達(dá)到1521億美元,同比增長9.6%。如此龐大的千億市場,毫無疑問將帶動眾多周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其中電子競技就是其中重要的一環(huán)。依托如此龐大的市場,電子競技市場所潛藏的巨大藍(lán)海,對于顯示面板企業(yè)來說,無疑是一個(gè)巨大的機(jī)遇。而從大眾對電競的認(rèn)可度不斷提高所引發(fā)的電子競技市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,面對洶涌而來的電競需求,相信會有越來越多的公司注意到這片潛力還未完全釋放的市場,與電子競技在相互促進(jìn)中迸發(fā)出燦爛的火花。
電子競技已成為全球消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)的重要增長點(diǎn)。VR技術(shù)對游戲體驗(yàn)度的跨越式提升,將推動電競市場出現(xiàn)新的倍增。5G技術(shù)與VR的結(jié)合,也將使VR游戲有機(jī)會成為5G時(shí)代最先為用戶體驗(yàn)帶來革命性改變的應(yīng)用領(lǐng)域。5G+VR+電子競技,為人類追逐夢想、體驗(yàn)與感知及駕馭世界的方式打開全新的未來。
從技術(shù)與市場,看電競顯示器的發(fā)展
受大環(huán)境持續(xù)走弱和制造業(yè)不景氣的影響,中國大陸顯示器家用和商用市場都面臨需求低迷的狀況,但電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境轉(zhuǎn)好,發(fā)展提速,需求升級,中國大陸電競顯示產(chǎn)業(yè)呈倍速增長。電競行業(yè)的蓬勃發(fā)展,電競外設(shè)市場也迎來了新的春天,各大廠商也是牟足了勁在電競顯示器市場上占據(jù)一席之地。
電競顯示器相較于其他顯示器,更加注重急速運(yùn)動狀態(tài)下動態(tài)畫面的質(zhì)量,刷新率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通顯示器,而響應(yīng)時(shí)間也比一般的顯示器要短,顯示出的畫面更加的流暢,幾乎沒有撕裂、拖影等不良畫質(zhì)現(xiàn)象,并且,電競顯示器一般還會支持同步顯卡技術(shù),讓顯卡輸出和顯示器的幀數(shù)能夠達(dá)到一致,讓玩家體驗(yàn)到更好的游戲效果。
我國電競顯示器行業(yè)的細(xì)分市場主要有四個(gè),包括144HZ電競顯示器、曲面屏電競顯示器、VA面板顯示器和2K電競顯示器,其中144HZ電競顯示器占據(jù)著我國電競顯示器市場的主要地位。近年來,我國144HZ電競顯示器的產(chǎn)品滲透率始終保持在90%左右。隨著我國電競市場的快速發(fā)展,未來144HZ電競顯示器或?qū)蔀槠髽I(yè)的主要競爭領(lǐng)域。
以“創(chuàng)新共享、開放合作”為主題的第八屆中國電子信息博覽會將于2020年4月9-11日在深圳會展中心盛大召開!相信在明年的電博會上,全球觀眾都能率先領(lǐng)略到最具價(jià)值的新技術(shù)和新產(chǎn)品。
每年電博會展區(qū)、展品的變化,能看到技術(shù)的發(fā)展與市場的最新動向。組委會重點(diǎn)打造的二號館“新型顯示館”將圍繞顯示跨界應(yīng)用熱潮,設(shè)置全新的展示專區(qū)規(guī)劃,在展覽主題、展覽內(nèi)容上將更貼近顯示技術(shù)焦點(diǎn)及行業(yè)市場熱點(diǎn)。電競產(chǎn)業(yè)成為越來越多企業(yè)關(guān)注的重點(diǎn)方向,新型顯示館與電子競技館將共同聚焦前沿技術(shù)發(fā)展方向,也將吸引行業(yè)更廣泛的新企業(yè)加入,為2020中國電子信息博覽會增添新動力!
第八屆中國電子信息博覽會上見, 讓我們一起期待吧。。。。。
電子競技館 突襲 2020年 第八屆電博會